A Plague Tale Requiem: Reseña, Gameplay, Tráiler y captura de pantalla

Tres años después de A Plague Tale Innocence, hoy queremos compartir con vosotros la Reseña de A Plague Tale Requiem, secuela de la IP firmada por Asobo Studio, distribuida por Focus Entertainment, que concluye los sucesos de Amicia y Hugo, introduciendo mecánicas inéditas y archivando los vistos en el pasado, como si fuera un campo de pruebas de lo que hoy es la franquicia.

A Plague Tale Requiem revision trailer del juego y captura
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Review de Réquiem de A Plague Tale

Si vienes del capítulo anterior recordarás tanto la trama como la mecánica, si no, te aconsejamos que lo revises o te averigües si eres nuevo, antes de pasar a la continuación, ambos para continuar una historia que comenzó hace tres años, y para probarlo de primera mano, las novedades y diferencias realizadas al título. 

La historia continúa con Amicia y Hugo libres para pasar los días en paz, divirtiéndose jugando y haciendo nuevos amigos, la vida vuelve a la normalidad, hasta que el pueblo es invadido nuevamente por las ratas, obligados a huir tendrán que afrontar un largo viaje, para llegar a una isla misteriosa, que podría curar definitivamente la enfermedad de Hugo

En el frente mecánico, el título no difiere mucho de su predecesor, si no fuera por la adición de algunas novedades muy bienvenidas. Durante la aventura estarás equipado con una honda y una ballesta, con la posibilidad de utilizar los objetos del escenario a tu favor, tanto para resolver acertijos ambientales, vencer a las ratas o eliminar, distraer y aturdir a los guardias.

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La primera diferencia la encontramos en la munición, las piedras que puedes lanzar a objetos y enemigos ahora son infinitas respecto al pasado, con la posibilidad de craftear munición de varios tipos en cualquier momento, combinándolas según la situación. Vuelve la posibilidad de eliminar guardias con ratas, apagando sus antorchas, aturdiéndolos para ralentizarlos o sacándolos con una piedra en la cabeza, siempre que no estén equipados con cascos, que no se los pueden quitar como en el pasado. 

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La principal novedad, sin embargo, se refiere a la capacidad de Hugo para controlar miles de ratas, que puede mover libremente en zonas sombreadas para eliminar a los guardias o abrir paso a una zona segura. Como se ve en Innocence, también en Réquiem por ejemplo, puedes encender antorchas o fuegos, crear explosiones temporales o usar otros elementos del escenario para defenderte de las ratas. 

En algunos momentos tendrás que escapar de un mar de ratones, que van de los 5000 a los 300.000 en pantalla, sin sentir ningún descenso en el framerate, lo que dice mucho de la atroz optimización de Asobo, incluso en consolas, aunque sea de una nueva generación

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Al explorar el escenario, encontrará no solo objetos coleccionables, sino también materiales para usar en el banco de trabajo, con el fin de mejorar las herramientas y, en consecuencia, las habilidades de Amicia. Sin embargo no solo será difícil encontrar los materiales ya que no son tan generosos como se esperaba, sino que tendrás que explorar a fondo cada escenario en busca de ellos, ya que a diferencia de las municiones, que nunca escasean, estas son limitadas. 

Dependerá de ti decidir el tipo de enfoque a utilizar, por lo tanto, si sortear a los guardias, eliminarlos con piedras, ratones y de otras formas o si aturdirlos mientras recupera lo necesario. Sin radar para orientar o apuntar para alcanzar, el jugador tiene la máxima libertad de decisión sobre cómo, cuándo y dónde actuar, puede correr, actuar sigilosamente, enfrentarse a los enemigos con ataques a distancia o cerca, incluso en este último caso. pues para eliminarlos necesitarás cuchillos consumibles que se pueden contar con los dedos de una mano, ya que son muy limitados.

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En el plano técnico, como se anticipó, Requiem es sólido, atractivo y divertido de jugar, con mecánicas inevitablemente repetitivas pero que no aburren y mantienen al jugador en tensión, aunque el equipo ha trabajado duro para ofrecer el mayor número de opciones de accesibilidad. incluida la inmortalidad, que por supuesto no te protegerá de las ratas. 

Gráficamente hablando, el equipo ha llevado la perfección de Innocence al siguiente nivel, con escenarios y personajes aún más hermosos a la vista, y una inteligencia artificial que a menudo actuará como se espera, recorriendo cada centímetro cuadrado del escenario como es debido, penetrando también en la hierba alta mientras te cansas. 

Requem es una obra maestra, que merece un lugar especial en tu biblioteca de juegos, una experiencia que te mantendrá enganchado durante diez horas con sus doce capítulos. Una conclusión digna para una saga que todavía tiene mucho que ofrecer.

Tráiler de A Plague Tale Requiem

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