Call of Duty: Modern Warfare II, todas las novedades desveladas de Call of Duty: Next

Call of Duty: Modern Warfare II, tutte le novità svelate da Call of Duty: Next
Call of Duty: Modern Warfare II, todas las novedades desveladas de Call of Duty: Next 1

Call of Duty: Next mostró las muchas innovaciones que Infinity Ward ha realizado para garantizar que tengas la experiencia multijugador más profunda que haya existido. Todo esto se deriva de lo que Infinity Ward llama «jugabilidad emergente»: una serie de innovaciones emocionantes en diseño y tecnología compartidas en todos los títulos, sin problemas en todos los aspectos de su experiencia Call of Duty, desde navegar por los menús hasta funciones sociales, hasta completamente nuevos modos de juego. Esta convergencia de jugabilidad significa que, sea cual sea tu estilo de juego, puedes esperar una conexión profunda en la franquicia, uniéndote a Modern Warfare II,  Call of DutyWarzone 2.0 y Call of Duty: Warzone Mobile.

Modern Warfare II trae la experiencia MG más profunda e innovadora jamás vista

Con una nueva era de Call of Duty a partir del 28 de octubre y una enorme beta abierta a partir de mañana, 16 de septiembre, Infinity Ward presenta un modo multijugador auténtico, lleno de acción, cuidadosamente diseñado y centrado en la diversión para Modern Warfare II, natación, movimiento, vehículos, equipo nuevo, plataformas de armas y más.

Innovaciones: gameplay emergente

Desde el lanzamiento de  Call of Duty: Modern Warfare en 2019, Infinity Ward ha trabajado arduamente para crear un nuevo punto de referencia para los fanáticos del multijugador, y hoy está todo listo para revelar una serie de características innovadoras para la muy esperada secuela. Ya sea que estés jugando Campaña o modos cooperativos con tu equipo, o subiendo de rango en Multijugador sin compromiso o compitiendo en el modo competitivo, siempre hay algo en lo que concentrarse, con un objetivo final interesante a la vista.

Agua: natación y lucha contra el agua

Pregúntele a cualquier operador que saltó a Verdansk: le dirá que incluso los vehículos recreativos en la torre del aeropuerto no eran tan letales como tocar el agua accidentalmente. Simplemente salta al océano y mueres inmediatamente. Afortunadamente, todos  los operadores de Modern Warfare II han tomado lecciones de natación: el nuevo combate acuático es uno de los increíbles avances tecnológicos realizados por Infinity Ward.

La acción ahora tiene lugar arriba, en la superficie y en el agua. La física del agua del motor de juego de Modern Warfare II imita las corrientes, los rápidos de los ríos y las grandes olas de los océanos. El agua puede estar limpia, turbia, contaminada o tener desechos flotando en la superficie. Los vehículos pueden ser conducidos hacia o sobre el agua, dejando un rastro. Sobre todo, podrás aprovechar muchas tácticas de juego nuevas.

En la Beta abierta, estas nuevas características estarán presentes en varios mapas. El agua se puede utilizar para situaciones de sigilo o para facilitar un escape de emergencia. Si no está usando el bote, puede ingresar al agua como lo haría normalmente y, cuando sea lo suficientemente profundo, cambie de posición o gire y mire hacia abajo para sumergirse bajo el agua. Dispara bajo el agua usando armas secundarias y algunos equipos: verás que la bala de tu arma se ve afectada por la mayor densidad, lo que significa que tendrás que adaptarte en consecuencia. Si está buscando cajas, es posible que también estén bajo el agua y solo se puede llegar a ellas nadando. Vuelva a evaluar cómo se comporta en el agua cada equipo, especialmente los elementos tácticos: tendrá que adoptar nuevas estrategias para atacar a los barcos,

Esto es sólo una muestra de lo que puedes esperar de las novedades acuáticas de Modern Warfare II.

Sube y agarra las repisas

Puede deslizarse o tirarse al suelo en función de su velocidad de carrera. Como antes, pasas de chasquear a ponerte en cuclillas. El clavado, ahora, se realiza pasando del sprint táctico a la posición de cuclillas. El tobogán es más adecuado para el combate y te hace aterrizar con el arma lista para usar, mientras que la zambullida no te hace moverte tanto como el tobogán, pero te permite lanzarte desde la ventana de un edificio o entrar rápidamente a cubierto para evitar al enemigo. fuego.

Si buscas un movimiento más vertical, puedes aferrarte a una repisa. Evolución natural de la escalada o escalada, este movimiento te permite asomarte desde una cornisa y mirar a tu alrededor. Infinity Ward también está probando la capacidad de sacar el arma (si está equipado) y disparar mientras se aferra a una repisa. Si quieres subirte a un helicóptero con estilo, puedes saltar y colgarte. Los días de chocar cara contra edificios están contados: ahora puedes colgarte directamente de un paracaídas, siempre que haya una repisa disponible.

Interacción con vehículos y destructibilidad

Infinity Ward se ha centrado mucho en la innovación en la destrucción dinámica y otras mecánicas de acción que afectan a los nuevos vehículos. Espere una variedad de avances tácticos, que incluyen:

  • Asómese a las ventanillas del vehículo (y dispare, tanto para el conductor como para los pasajeros).
  • Sube al techo de un vehículo.
  • Destruye partes de un vehículo (los parachoques y las puertas se pueden destruir con un juego de rol o una poderosa escopeta).
  • Reventar los neumáticos para reducir la velocidad o detener un vehículo.
  • Tener la capacidad de usar múltiples vehículos terrestres, aéreos o acuáticos según el modo de juego y el mapa.

Hay un verdadero convoy de vehículos completamente nuevos, listos para ser conducidos y pilotados tanto en Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0. Nueve de estos son vehículos terrestres que van desde sedán hasta tanques pesados. Vuelven los vehículos todoterreno (ATV) y llegan los nuevos UTV, vehículos tácticos (TAC-V), SUV (¡incluido uno eléctrico!), y algunos clásicos como la camioneta. Dos tanques y un tanque completan la flota terrestre.

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Surca los cielos con el helicóptero ligero o el nuevo helicóptero pesado, que funciona como una especie de camión volador en cuanto a capacidad de transporte. Luego, láncese al agua con el bote inflable rígido, un vehículo ágil adecuado para vías navegables estrechas, o con el patrullero blindado, un bote más lento pero con casco reforzado y una ametralladora calibre .50, perfecto para atacar los objetivos en la costa.

Equipo táctico, letal, mejoras de campo y especialidades

Cámara táctica (actualización de campo)

Puede lanzar una cámara pequeña con un trípode a una superficie para inspeccionar el área. Esto puede ser utilizado por todos los miembros de su equipo. Si se acerca un enemigo, la cámara emite una advertencia sonora. Inicie varias cámaras para configurar un sistema de vigilancia que identifique y marque a los enemigos. Piensa en cómo podrías usarlo durante el último círculo de Battle Royale, para proteger una estructura fuera de tu vista.

Electrocutor (equipo táctico)

Un equipo táctico con múltiples usos en función del entorno es el de electrocución, capaz de adherirse a las superficies antes de liberar una ráfaga de electricidad que hiere a los enemigos, destruye equipos y enloquece a los vehículos. Pero, ¿qué pasa si lo tiras al agua? ¡Prueba y descúbrelo!

Carga perforante (equipo letal)

Los enemigos escondidos en un edificio pueden ser muy difíciles de neutralizar. Antes, podías lanzar un flashbang y cargar. ¡La carga penetrante lo cambia todo! Simplemente tírelo fuera de un edificio y comenzará a cavar un agujero (los enemigos cercanos lo escucharán y verán un símbolo de granada). Una vez que se perfora la pared, arroja una granada que inflige daño de área que obliga al enemigo a salir (o destruye vehículos si se coloca en uno de ellos).

DDoS (Mejora de campo)

Un ataque DDoS le permite averiguar si hay equipos o vehículos enemigos cerca, los desactiva temporalmente y perturba los sensores enemigos cercanos. Cuando los enemigos estén en problemas, lanza una carga penetrante sobre un vehículo inmovilizado para noquear al oponente. Esta es solo una de las muchas formas en que se pueden combinar los elementos del equipo…

Señuelo inflable (mejora de campo)

¿Quién no necesita un maniquí de polímero sintético que se infla inmediatamente después de ser lanzado, se detecta como un enemigo y se convierte en una mina de proximidad cuando se vuelve a activar? También se puede usar para engañar a los enemigos para que los atraigan hacia el cebo. Las posibilidades de causar estragos son infinitas. Además, ayuda a Infinity Ward a encontrar un nombre para nuestro amigo de plástico. Por el momento, su nombre no oficial es «Al».

Paquetes especiales (especialidades)

Hay cuatro especialidades: dos básicas y dos conocidas como «bonus» y «supremo». Todos se obtienen durante una partida multijugador, generalmente en los minutos cuarto y octavo de los modos no redondos. Las muertes, las asistencias, los goles y las jugadas tácticas pueden ayudar a desbloquearlos más rápido. Cambie el paquete de habilidades de su equipo o use los paquetes de habilidades predefinidos: ¡la preparación del partido se ha vuelto más táctica que nunca!

Gunsmith: plataformas para armas

En Modern Warfare II, el sistema de personalización de armas del armero recibe nuevas mejoras y te permite aprovechar tu sistema de juego de formas nunca antes vistas. La novedad más importante son las plataformas para armas:

Información sobre plataformas de armas

En Modern Warfare (2019), en Gunsmith cada arma formaba parte de una familia diferente. Ahora, sin embargo, se agrupan en «plataformas», lo que te permite controlar completamente las armas para llevar a la batalla, según tu estilo de juego. Así es como funciona:

  • Sube de nivel para recibir todas las plataformas de armas básicas.
  • El castillo reconoce la primera arma desbloqueada en una plataforma.
  • El castillo es un accesorio. Este es el núcleo del arma, que determina su uso principal y sus puntos fuertes.
  • Desbloquea múltiples castillos para acceder a múltiples armas dentro de una plataforma.
  • Al cambiar el castillo, modificas completamente el arma: se considera un arma «nueva» en la construcción del equipo, pero sigue siendo parte de la misma plataforma.
  • Una plataforma para probar durante la Beta abierta es la del M4. Podrás desbloquear el rifle de asalto M4 básico y cuatro castillos adicionales. De esta manera, puedes cambiar completamente el estilo de tus armas:
    • Los cuatro castillos adicionales son el M16, la ametralladora ligera 556 Icarus, el rifle de batalla FTac Recon y la ametralladora FSS Hurricane.
    • Cambia el castillo para construir un arma con diferentes habilidades (un rifle automático, una ametralladora ligera, un rifle de combate o una metralleta en el caso del ejemplo anterior).
  • De esta manera puedes conseguir el arma perfecta para diferentes estilos de juego.

Accesorios para armas: accesorios específicos y universales

Después de elegir tu arma, sube de nivel (junto con la plataforma) y actualízala con dos «tipos» de accesorios:

  • Accesorios de plataforma de armas: estos son accesorios que solo se pueden usar dentro de una plataforma de armas específica. El principal es el castillo. En esta subcategoría encontrará cañones, cargadores, culatas y cachas.
  • Accesorios universales: estos son accesorios que se pueden usar en todas las plataformas de armas e incluyen bozal, muesca, munición, láser y óptica.

Las armas usan accesorios de plataforma y accesorios universales. Desbloquea un accesorio de plataforma y puedes usarlo en toda la plataforma de armas.

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Desbloquea un accesorio universal y estará disponible en el armero (para todas las armas que usen ese accesorio). Simplemente desbloquéelo una vez (en Call of Duty: Modern Warfare IIWarzone 2.0 o Call of Duty: Warzone Mobile, ya que se compartirán los inventarios de armas) para una experiencia de progresión verdaderamente increíble.

Weapons Safe: el proyecto armamentístico definitivo

El arma FJX Cinder Vault, disponible de forma gratuita  * durante la beta abierta y en el juego completo para aquellos que  reservan la edición Vault de Modern Warfare II, es una plataforma de armas completamente desbloqueada. En el caso de FJX Cinder, esta es la plataforma para armas M4. Aquí están todos los detalles sobre las armas seguras:

  • Al tener un Arma Segura, tienes a tu disposición todos los accesorios de la plataforma de armas equivalente.
  • Este es el diseño de armas definitivo, con docenas de accesorios de plataforma que se desbloquean al instante.
  • Acceda a toneladas de opciones de personalización, con una gama de accesorios específicos de la plataforma, como castillos, varillas, culatas, empuñaduras y cargadores.
  • Los accesorios universales (óptica, municiones, debajo del cañón, patadas frontales y voladores) se aplican al FJX Cinder cuando se desbloquea normalmente.
  • Cada accesorio de un Arma Segura tiene una apariencia particular, la cual se mantiene en todos los accesorios correspondientes.
  • Las armas seguras están diseñadas para aquellos que le dan la misma importancia a la apariencia y la eficacia, especialmente para una plataforma de armas determinada.

Nuevos mapas, modos y perspectiva en tercera persona.

Call of Duty: Next y Open Beta mostraron las mejoras de Infinity Ward en una variedad de mapas y modos multijugador. Inicialmente, podrás jugar dos tipos de mapas MG:

Mapas de batalla (hasta 32v32)

Los mapas creados para Land Warfare se llaman Battle Maps y son hijos de las lecciones aprendidas al crear Verdansk para Call of Duty: Warzone. Aquí está la información más importante:

  • Se puede acceder a los mapas de batalla a través de los modos Land Warfare y pueden adaptarse al combate 32v32.
  • Están ambientados en los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 y permiten a los equipos probar zonas durante cientos de horas, mejorando cada vez.
  • Esto hizo posible crear un mapa de batalla (y en consecuencia un punto de interés de Call of Duty: Warzone 2.0) que se adapta a cualquier circunstancia y proporciona una gran experiencia tanto en Land War como en Battle Royale.
  • Se puede explorar cada edificio, se pueden conducir vehículos y se pueden usar múltiples estilos de juego en cada mapa de batalla.
  • En el nuevo modo Invasión, los mapas de Earth War están poblados por soldados controlados por IA que hacen que el mundo sea más dinámico e inmersivo. De esta manera el juego se vuelve más caótico, pero mucho más satisfactorio.

Mapas básicos (6v6)

Establecer los mapas de batalla más grandes en los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 ha permitido a Infinity Ward mejorar aún más los mapas base:

  • Mientras que los mapas de Land War albergan combates a gran escala, se envían fuerzas especiales especiales en mapas base 6v6 para neutralizar a las facciones opuestas en todo el mundo.
  • Todos los mapas base 6v6 MG están personalizados y creados específicamente para los modos 6v6. Son un poco más pequeños y simples que los mapas MG anteriores.
  • El Museo Valderas está ambientado en España y cuenta con trayectorias de tiro libre, calles principales claras y arquitectura moderna.
  • Luego tenemos Farm 18, un centro de entrenamiento secreto construido en una antigua fábrica de hormigón abandonada, con un «Shoothouse» en el centro.
  • Mercado Las Almas es un pequeño mercado con calles agitadas y carriles que se cruzan y garantizan diversión pura y llena de adrenalina.
  • En el lanzamiento y durante las nuevas temporadas de Modern Warfare II, habrá muchos mapas nuevos.

Nuevo modo: Knock Out

Además de los modos clásicos populares como Team Deathmatch y Domination, habrá tres nuevos modos disponibles durante la beta abierta. El primero es Knock Out:

  • Elimina las fuerzas opuestas o mantén el control del objetivo para ganar. Devolución no disponible. Los compañeros de equipo pueden revivir entre sí.
  • Knock Out recoge elementos de 2v2 Clash de Modern Warfare y el círculo más reciente de Call of Duty: Warzone. Este es un modo de ronda muy rápido y táctico.
  • Dos equipos luchan para colocar una bolsa de dinero en el centro del mapa. Al correr sobre la bolsa obtienes la posesión y la posición de quien la tome aparece en el minimapa.
  • Puedes dejar la bolsa cuando quieras o cuando te derriben. Para ganar la ronda tienes que aguantar la bolsa durante 60 segundos o eliminar a todo el equipo contrario.
  • Este modo destaca el juego en equipo, el uso de equipo, las mejoras de campo, la racha de asesinatos y las tácticas defensivas. ¡Además, te lleva a tomar decisiones rápidas para tratar de defender el mercado de valores!

Nuevo modo: rescate de prisioneros

Un modo que se enfoca en equipo nuevo y un estilo de «asalto y asedio»:

  • Nadie está abandonado. Localiza a los rehenes y llévalos a un lugar seguro, o defiéndelos a toda costa. Devolución no disponible. Escuadrón activo revive.
  • ¿Qué sucede cuando tomas Search and Destroy y subes las apuestas? Cada equipo tiene un prisionero para proteger cerca del área de entrada.
  • Los rehenes son inmunes a las armas enemigas pero permanecen inmóviles. Encuentra al rehén enemigo y llévalo a tu punto de extracción.
  • El operador que lleva al rehén se ralentiza, usa el arma secundaria y no puede realizar algunas acciones (como acostarse o trepar).
  • Se otorgan puntos por cada prisionero cuya extracción se impide (defensores), por cada prisionero extraído o controlado al final de la ronda (atacadores), o si los defensores son neutralizados.
  • Intenta tener suficientes compañeros de escuadrón para proteger a tu prisionero mientras avanzas para asegurar al rehén enemigo. Este modo te permite usar varias tácticas de asedio.
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Nuevo modo: Invasión (Guerra Terrestre)

Desata el caos en un masivo combate a muerte ambientado en enormes mapas:

  • Hora de pelear. Una batalla vasta y caótica con una mezcla de jugadores e IA que luchan entre sí y contra cada equipo. Gana puntos eliminando a la IA y a los enemigos humanos con equipos, vehículos, rachas de muertes y la ayuda de vehículos aéreos no tripulados y vehículos aéreos no tripulados molestos.
  • El objetivo es claro: elimina o serás eliminado. La batalla será dura y habrá más tropas en el campo que en cualquier experiencia anterior de Ground War.
  • Cada equipo comienza con hasta 32 operadores, además de los soldados de IA que llegan del cuartel general.
  • ¡Ventaja! Cada equipo (a pie o en vehículos) intenta avanzar y el juego determina la línea del frente. Esta línea representa la posición promedio de los jugadores de cada equipo en el campo de batalla y se usa para determinar las posiciones de reaparición.
  • Los suministros neutrales con rachas de muertes se liberan periódicamente en el mapa. ¡Tómalos y no te dejes atrapar!
  • El equipo con la puntuación más alta al final del tiempo asignado gana.

Una nueva perspectiva en tercera persona

Para dar una nueva oportunidad táctica de jugar multijugador, es hora de cambiar de perspectiva:

  • En el modo multijugador y en varios modos de Modern Warfare II,  hay listas de reproducción claramente definidas como en «tercera persona».
  • Para la beta abierta, queremos mantener separadas las listas de reproducción en tercera y primera persona, pero las opiniones y los estilos de juego podrían cambiar ese enfoque.
  • En este modo, la vista se establece unos metros por detrás del hombro derecho del operador. Esto le da más control sobre su entorno, sacrificando la profundidad de campo frontal.
  • Podrás “cambiar de hombro” (cambiar la vista del hombro derecho al izquierdo) para poder ver mejor en las esquinas.
  • El zoom es automático cuando la vista se mueve, mientras que la vista se detiene antes de chocar con objetos que están demasiado cerca, invitándote a moverte para obtener una mejor vista.
  • El visor se coloca automáticamente en el centro de la pantalla, junto con una «X» (a veces en un visor separado) cuando la vista está detrás de un objeto. Entonces, puedes ver a dónde iría la bala si dispararas.
  • En el modo de visor, la perspectiva cambia a primera persona para permitir tomas más precisas.

Operador exclusivo de PlayStation: Hiro «Oni» Watanabe

Los jugadores de PlayStation que reserven Modern Warfare II a través de PlayStation Store recibirán al operador exclusivo Hiro “Oni” Watanabe en el lanzamiento. Oni es un guerrero y mercenario de un clan samurái de siglos de antigüedad. Dividido entre su país y su familia, honra el código samurái y lucha para restaurar el nombre de su deshonrada familia. Este operador también lleva consigo un proyecto de armas de alto nivel. Oni y su equipamiento estarán disponibles tanto en  Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0.

Campo de tiro

El campo de tiro estará disponible en Modern Warfare II en el lanzamiento el 28 de octubre. Una vez que haya elegido y modificado su arma en el armero, puede probarla en el campo de tiro, un centro de pruebas fuera de línea con tres líneas de tiro, repisas para escalar y objetivos a diferentes distancias.

Operaciones Especiales

Continúa la historia después de que finalice la  campaña Modern Warfare II con esta experiencia cooperativa para dos jugadores que te permite explorar vastas áreas con tu compañero. Reúna a su equipo de ataque para emprender una serie de misiones contra [OMISSIS], disponibles en el lanzamiento.

Redada

Confirmada para  los jugadores de Modern Warfare II y llegando más adelante en el año posterior al lanzamiento, la experiencia Raid es una nueva experiencia para la franquicia: misiones cooperativas de tres jugadores que requieren colaboración y estrategia para resolver una serie de acertijos que se propondrán entre las fases de combate.

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RICOCHET Anti-Cheat™ desde el primer día

El sistema RICOCHET Anti-Cheat con su controlador a nivel de kernel para PC estará activo desde el día de su lanzamiento tanto en Call of Duty: Modern Warfare II como en Warzone 2.0. El sistema se ha actualizado y mejorado para ambos juegos, con una combinación de las actualizaciones realizadas el año pasado por el #TeamRICOCHET y nuevas funciones y contramedidas para proteger el juego.

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