Clases de Battle Royale – Call of Duty: Mobile

Hemos preparado una guía sobre todas las Clases en modo Battle Royale que encontramos en el juego.

clase scout call of duty mobile

Call of Duty: Mobile’s BR tiene un montón de aspectos únicos que no vemos en los juegos más populares del estilo en el mercado. Desde los zombis de Blackout hasta las batallas contra los jefes de la zona, te encontrarás con un montón de cosas que no habrás visto antes.

Lo que le hace único, es el sistema de clases. Son habilidades que puedes elegir, una de las seis clases, al comienzo de la partida, cada una con diferentes habilidades y capacidades especiales y pasivas, que te pueden ayudar en tu camino hacia la victoria.

¿Qué clases hay en modo Battle Royale?

Hemos reunido también algunos consejos sobre cómo sacar el máximo partido de cada habilidades.

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Scout / Explorador

Una clase fantástica para iniciar, el Scout tiene algunas habilidades que te ayudarán a llevar a tu equipo (o a ti mismo) a ganar.

El Dardo Sensor del Explorador es esencialmente un mini-UAV, el cual muestra las ubicaciones enemigas en el mapa por unos segundos. Durante el despliegue, también muestra la ubicación exacta de los enemigos cercanos.

Esta habilidad se fortalece cuando el círculo es pequeño y tus enemigos están escondidos en edificios. El radio de acción del dardo sensor marca la ubicación del enemigo, y puedes cazarlo para eliminarlo.

Esta capacidad también se recarga en poco más de un minuto, así que no te preocupes por usarla cuando tengas la sospecha de un enemigo a la vuelta de la esquina.

Tu habilidad pasiva como Scout es el Tracker, que muestra las huellas del enemigo en el suelo durante varios segundos. Esta es otra gran habilidad que te ayudará a seguir la pista de tus enemigos cuando intenten escapar. Se puede tener mucha ventaja.

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Mecánico

La tecnología del Mecánico es una ofensiva que te da habilidades tanto pasivas como efectivas que frustrarán los planes y poderes de muchos enemigos.

El EMP Drone es una opción segura para cuando la batalla se vuelve cada vez más intensa. En squad hallarás más éxito, ya que durante los combates entre tu equipo y varios otros, tendrás muchos más enemigos en el radio del EMP. Inhabilita la tecnología enemiga. De manera similar a las habilidades de otras clases, el Drone EMP puede ser usado para localizar ubicaciones enemigas, siempre y cuando estén cerca. Mantente alerta para cuando el dron deje de seguirte y se dirija hacia un lugar, existe la posibilidad de que esté tratando de apagar el equipo de algún tipo.

Su habilidad pasiva, Ingeniero, le da un nivel mejorado de visión. Puede ver dónde se encuentran los vehículos, las trampas y el material hasta 80 metros. Incluso a través de las paredes.

Durante el juego en equipo, esto puede ser vital. Un equipo entero que intenta escapar del anillo de cierre puede ser ayudado enormemente por un compañero de equipo que puede localizar fácilmente un helicóptero en el que volar.

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Payaso

Una clase de zombis, el Clown es una elección muy útil. Si se combinan la ofensiva y el combate, el uso correcto de esta clase no es más que un poco de ingenio.

Como payaso, tendrás acceso a la habilidad Bomba de juguete, que convoca a los zombis a atacar a los jugadores cercanos.

Los tres zombis que invocas a través de la bomba de juguete no te atacan, y sirven como una gran distracción para los enemigos. La bomba explota después de unos 15 segundos, pero si los zombis no están a su lado en ese momento, no mueren y pueden sobrevivir durante mucho más tiempo.

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El verdadero poder de la bomba de juguete es su potencial de reconocimiento. Los zombis pueden oler la sangre y el miedo, aparentemente, y atacar a los enemigos en lo que parece ser una gran área. Si ves que tus zombis se dirigen hacia un edificio cercano, sigue sus pasos y vigila de dónde vienen sus balas. El enemigo se distraerá y sabrás exactamente dónde ir para derribarlo.

La habilidad pasiva del Payaso es la de Anti-zombie. Reduce la distancia de conciencia de los zombis a 15 metros, lo que significa que tendrás una cosa menos de qué preocuparte cuando se trata de pelear.

Defensor

Las habilidades del Escudo de Transformación y Refuerzo hacen del Defensor una buena elección de juego.

Usa esta habilidad sabiamente y los encuentros 1v1 serán mucho más llevaderos. El escudo tiene una duración decente y se carga de nuevo para otro uso en 30 segundos, por lo que se debe tener siempre una opción para protegerse. El escudo cambia de tamaño dependiendo del espacio disponible.

La otra habilidad del Defensor, el Reforzado, permite un 20% menos de daño de fuentes que no sean disparos. Por desgracia, en comparación con las otras habilidades que verás, ésta no es tan útil en la mayoría de las situaciones. A menos que te encuentres agachado y recibiendo granadas de tus enemigos, es poco probable que obtengas mucho de la clase.

Médico

El médico cumple su función. Es una buena opción en el juego de escuadrón. Sin embargo, esta opción deja de ser útil cuantas menos personas luchen a tu lado.

La Estación Médica es muy fácil. Presióonalo y empezará a sanar, al igual que tus compañeros de equipo dentro de su radio. Su velocidad de curación es rápida, y es útil especialmente al final del juego. Sin embargo, los artículos de curación no son muy difíciles de conseguir, y en una situación final las habilidades de otras clases pueden ser más útiles. Pero pueden disfrutar de ahorrar espacio en la mochila para más munición o granadas.

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Una vez más, esta es una habilidad excelente cuando juegas en squad y se lanza de cabeza a la batalla. Podrás revivirlos mucho más rápido y curarte mientras estás en camino.

Ninja

El Ninja es una clase difícil de usar, y en numerosas situaciones uno desearía tener mejores habilidades dinámicas.

Garfio es la habilidad activa del Ninja. Presione el botón en la parte superior derecha para enviar un gancho que lo arrastrará hacia la ubicación del objetivo. Nos pareció muy útil como una opción de travesía clásica, pero en caso de apuros puedes moverte de forma poco previsible en un tiroteo intenso, confundiendo a tus adversarios.

Esta clase se distingue por su Silencio Total, una habilidad pasiva que impide que los enemigos escuchen tus pasos.

Bueno, con el Silencio Muerto, el alcance al que los enemigos pueden oírte se reduce. Dead Silence probablemente ya te ha salvado incontables veces.

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