¿Qué salió mal según CD Projekt Red?
Cyberpunk 2077 está una vez más en el centro de atención, esta vez debido a CD Projekt Red ofreciendo una explicación de por qué el título se lanzó en tan mal estado, particularmente en consolas de última generación. Si bien la versión para PC del RPG recibió predominantemente críticas entusiastas en los días previos al lanzamiento, el estudio retuvo de manera visible los códigos de revisión de la consola. La razón quedó clara una vez que llegó el día del lanzamiento; en PS4 y Xbox One, el título era poco más que un desastre, incluso con el parche del día cero a cuestas.
CD Projekt Red y su último producto rápidamente se vieron envueltos en controversia. Un fiasco de reembolso llevó a Sony a eliminar Cyberpunk 2077 de la PlayStation Store. El sitio de agregación de revisión OpenCritic acusó a CDPR de mentir deliberadamente sobre el estado del juego. Y las últimas semanas han visto a la empresa enfrentarse a demandas colectivas presentadas por sus propios inversores. Mientras tanto, una pregunta central continuó flotando en el aire. ¿Dónde exactamente salieron mal las cosas? Según un ejecutivo de un estudio, la culpa recae únicamente en la dirección.
Lo qué salió mal según declaración del propio CD Projekt Red
Hoy, CD Projekt Red el cofundador Marcin Iwiński explicó lo que salió mal en un video de cinco minutos, acompañado de una pregunta frecuente. Al principio del video, Iwiński reconoce que la culpa recae en el liderazgo del estudio, incluido él mismo. El alcance de Cyberpunk 2077 es bastante ambicioso, explicó; Una miríada de sistemas, objetos personalizados y mecánicas deben funcionar de manera coherente para garantizar que el juego funcione según lo previsto. Y todo debe funcionar en un mundo abierto expansivo. Para lograr tal hazaña, CDPR se centró primero en hacer que el título «pareciera épico en las PC», antes de adaptarse a las consolas. Si bien la tarea inicialmente parecía factible, el equipo subestimó gravemente el trabajo requerido. Mejorar el «sistema de transmisión en el juego» de Cyberpunk 2077 para hardware más antiguo resultó especialmente agotador. Básicamente, el proceso alimenta el mundo del juego con lo que se ve en pantalla. «Dado que la ciudad está tan llena y el ancho de banda del disco de las consolas de la vieja generación es lo que es, esto es algo que nos desafía constantemente», señaló el FAQ.
Además, las pruebas de afirmaciones del estudio para las versiones de consola no arrojaron los malos resultados que se mostraron en el lanzamiento. De hecho, el equipo vio «mejoras significativas» con los SKU de PlayStation y Xbox todos los días antes del lanzamiento. La actualización del día cero / día uno se diseñó para solucionar cualquier problema persistente que no se haya resuelto antes de tiempo. Curiosamente, las cosas se ponen un poco dudosas cuando la declaración de CDPR comienza a explicar la controversia sobre la revisión de la PC y la consola. Iwiński y las preguntas frecuentes señalan correctamente que las compilaciones de revisión de PC se enviaron la semana anterior al lanzamiento. Sin embargo, según el editor de revisión de IGN, Dan Stapleton, ambos afirman incorrectamente que los códigos de revisión de la consola comenzaron a circular. De cualquier manera, la afirmación es que las revisiones de la consola llegaron tarde porque «[developers] todavía estaban trabajando duro para mejorar la calidad del juego en las consolas de la vieja generación «cuando se apagaron los códigos de PC.
La disculpa, la explicación y la promesa de ser mejor de CD Projekt Red está muy bien. Algunos incluso podrían llamarlo un paso admirable en la dirección correcta, especialmente porque la agencia de protección del consumidor de Polonia ahora está vigilando de cerca las mejoras de Cyberpunk 2077. Sin embargo, la aparente falta de sinceridad sobre la fecha de revisión de la consola, que podría ser un error honesto, enturbia un poco el agua. Y, a decir verdad, incluso sin el problema de la fecha, la explicación no es tan clara como debería ser.
Esperamos que el estudio finalmente recupere su buena voluntad. Sin embargo, tal hazaña requerirá transparencia de aquí en adelante. A medida que se publiquen más actualizaciones y correcciones para Cyberpunk 2077, además del DLC gratuito y de pago, todos los ojos estarán puestos en qué tan bien CD Projekt Red continúa manejando esta situación bastante inusual.
Cyberpunk 2077 está disponible para jugar ahora Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S.
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