Death Stranding

Death Stranding es el proyecto debut de Kojima Productions y posiblemente la mayor exclusiva de PS4 de 2019. El simulador de caminata más avanzado que el mundo haya visto. Hideo Kojima intenta hacer que la búsqueda suceda.

DESARROLLADOR: Kojima Productions
PLATAFORMAS: PlayStation 4, PC
FECHA DE LANZAMIENTO: 8 de noviembre de 2019
ProsContras
– Uno de los juegos más originales de esta generación.
– Imágenes deslumbrantes
– Narrativa cohesiva.
– Mecánica compleja e intuitiva.
– El sistema de interacción social es genuinamente innovador.
– Las batallas con los jefes pueden ser algo frustrantes.
– Algunos hilos argumentales quedan sin respuesta.
– El combate comienza lento.

Revisión de Death Stranding

Death Stranding no se parece a nada en la actualidad. Es enorme, innovador y totalmente transparente en lo que quiere ser. Kojima Productions es muy exigente en la implementación de temas políticos modernos, pero se relacionan con la narrativa e involucran al jugador en formas que se sienten convincentes.

Kojima Productions ha creado una aventura narrativa que constituye una reflexión consciente sobre las divisiones en nuestra sociedad, citando la fractura política y la naturaleza complicada de nuestro clima actual como la razón de la caída de nuestro mundo, aunque con un giro sobrenatural estremecedor.

Un acontecimiento catastrófico ha dejado a Estados Unidos aislado, con pequeños reductos de civilización retenidos en comunidades cercadas, alejados del mundo exterior que está lleno de criaturas paranormales conocidas como BTs. La realidad en el mundo exterior se tambalea constantemente entre la vida y la muerte. Las únicas almas lo suficientemente valientes -o tontas- como para aventurarse a salir son Porters, personas responsables de la entrega de valiosos recursos en todo el continente.

Sam Bridges es uno de esos Porteros. Presentado por Norman Reedus, esconde un pasado horrible y un montón de carga emocional que se explora a lo largo de la temporada. En las primeras horas, una entrega de rutina se convierte en una peregrinación, con el mundo entero colgando de un hilo. Sam tiene la tarea de reconstruir el país, visitar diferentes puestos de control y animarles a unirse a las “Ciudades Unidas de América”, una coalición que puede compartir conocimientos y recursos a través de una vasta y futurista red. V

Sam Porter es un mensajero, de modo que dedicará gran parte de su tiempo a la entrega de paquetes a través de las llanuras quebradas de Estados Unidos. Pero Kojima Productions ha hecho un trabajo estelar asegurando que cada pequeño detalle del juego sirva para informar y convertir una actividad transeúnte en algo realmente especial.

Para reconectar las Ciudades Unidas de América debes visitar una variedad de ciudades y puestos de avanzada repartidos por todo el continente, completando misiones para persuadir a muchas personas obstinadas de que se unan a tu alianza. Esto normalmente implica misiones que requieren la entrega de recursos vitales, o aventurarse en un área llena de monstruos espeluznantes para recuperar un objeto importante. Durante todo esto, la narrativa general se mueve, personajes de la talla de Guillermo Del Toro y Lea Seydoux apareciendo en algunas de las más bellas escenas de la serie, para ponerte al tanto de los detalles más importantes.

El transporte de paquetes está determinado por dos cosas: la ruta que se sigue a través del mundo abierto y el peso total de los materiales, dos factores que transformarán cada estrategia. Demasiados objetos pesarán a Sam, ralentizando el movimiento y sus reacciones ante los enemigos u obstáculos que se le presenten. Esto se puede remediar sosteniendo los hombros para restaurar el equilibrio, haciendo más fácil saltar por encima de rocas dentadas o en pendientes pronunciadas. En teoría, no hay dos jugadores que experimenten las misiones por igual, porque el mundo de Death Stranding es tan vasto y flexible que constantemente se toman decisiones en fracciones de segundo.

El constante cambio de clima es un espectáculo para contemplar mientras impacta en la espalda de Sam y en el centelleante terreno, transformando dinámicamente el paisaje de forma fascinante. Como resultado, te ves obligado a adaptarte a la forma en que se aproxima el mundo, ya sea a través de la exploración o de las amenazas que te esperan en él. Es una pena que no exista un ciclo concreto de día y noche, ya que esto podría haber hecho las cosas aún más aterradoras.

La caída del tiempo suele ser una llamada para los BTs, las criaturas sobrenaturales que luchan entre este mundo y el más allá, varados en un lugar etéreo conocido como “La Playa”.

BB – abreviatura de Bridge Baby – es un recién nacido atrapado dentro de una cápsula que está atada a tu pecho. Tiene una conexión con la vida después de la muerte, lo que significa que es capaz de detectar la presencia de monstruos cercanos. Esto queda claro por los pequeños gritos del altavoz Dualshock 4, que indican lo cerca que estás de los malvados invisibles.

Sin embargo, este bebé ingenioso no es su único medio de defensa. Sam también tiene un escáner que puede activarse con sólo pulsar un botón, que escanea el área circundante en busca de ubicaciones y recursos, a la vez que revela el trazado de las amenazas cercanas. En tus viajes te encontrarás con terroristas sin escrúpulos junto a MULES, mercenarios que atacan a mensajeros como Sam a propósito para robar sus paquetes. Son una molestia, pero lo suficientemente fáciles como para pasar a hurtadillas o lidiar con ellos en enfrentamientos uno a uno.

Al igual que Metal Gear Solid 5 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Death Stranding se siente definido por la elección del jugador. Cada búsqueda es un ejercicio de impredecibilidad que te lleva a una montaña rusa de giros repentinos dictados por un sinnúmero de factores. Cada entrega es un triunfo por derecho propio, ya sea que lleve 10 minutos o varias horas. Cuando se juega fuera de línea es maravilloso, pero una vez incorporado con los elementos en línea del juego, es algo completamente diferente.

Estáis uniendo este mundo, y para conseguirlo tenéis que trabajar junto a otros jugadores para conseguir estos elevados objetivos.

Uno de los elementos más extraños es la habitación privada, una especie de área central a la que volverás para descansar después de hacer una misión o de experimentar una historia durante la campaña. Es un espacio luminoso y futurista que se llena de objetos y equipo, y al final está absolutamente lleno de elementos.

Mientras estás aquí, puedes hacer que Norman Reedus se duche, usar el baño e incluso mirar fijamente a un espejo para realizar extrañas y paradójicas sensaciones. Se siente como un tamagotchi humanoide, y tu decisión de si eso es bueno dependerá de tu tolerancia hacia la marca especial de Hideo Kojima, que es extraña.

Veredicto

Death Stranding no se parece a ninguna obra en este momento en el mercado de los videojuegos. Es enorme, innovador y totalmente sincero en lo que quiere ser. Kojima Productions es dura en la implementación de temas políticos modernos, pero se relacionan con la narrativa e involucran al jugador de maneras que se sienten maravillosamente convincentes, resultando en uno de los actos finales más fuertes que he visto en mucho tiempo.

Va a ser polarizante, glacial en su paso durante las horas de apertura, ya que espera que los jugadores se adentren en su mecánica, descubriendo qué es lo que lo hace funcionar mientras se relaciona con otros mensajeros a través de una red personal de enorme importancia. Me reí, lloré y sonreí como un estúpido idiota ante lo absurdo de todo esto. Pero al final, me dejaron queriendo más. Death Stranding es único, se consolida como una obra maestra maravillosa y poco común.

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