Genshin Impact: Cómo romper el sello en la Guarida de Storm Terror

Los dragones son un elemento básico común en cualquier juego de acción de fantasía, pero no es muy frecuente que nos tiremos con ellos. Dvalin, anteriormente aparte de “los cuatro vientos” de Mondstadt, usa una antigua ruina como su guarida. Los jugadores deben lidiar con Dvalin para progresar en el juego y llevar la paz a los ciudadanos de Mondstadt en Genshin Impact.

Dvalin o “Storm Terror” es un dragón que una vez estuvo cerca del Dios de Mondstadt Barbatos, ahora conocido como Venti. Venti, el Viajero, Diluc, y Jean el Gran Maestro interino de los Caballeros de Favonius, se dispusieron a entrar en lo que se conoce como “La guarida de Storm Terror” y sofocar su desenfreno. Después de asegurar, reparar y rejuvenecer la Lira Sagrada, una vez que los jugadores alcancen el rango de Aventura 18, podrán romper la enorme barrera y entrar en el dominio de Dvalin. Así es como los jugadores pueden romper los sellos finales antes de ingresar a la mazmorra.

Rompiendo los sellos en la guarida de Storm Terror en Genshin Impact

Lo primero es lo primero, la guarida de Stormterror consiste en un enorme dominio lleno de ruinas y enemigos. Hacia el centro hay gigantescas barreras de viento que protegen la construcción principal. Los jugadores primero tendrán que escalar en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la gran ruina en el centro de la guarida. Una vez que los jugadores lleguen a la cima después de una variedad de peleas y rompecabezas de escalada/salto, algo parecido a un altar estará en el último piso. Estos altares o dispositivos se llaman actuadores de luz. Después de una breve conversación, los jugadores serán dirigidos a tomar una pirámide prismática brillante en el suelo cercano y colocarla dentro del dispositivo. Después, una escena cortada revelará 3 actuadores de luz más alrededor del mapa. Hay un agujero en el techo en el último piso, simplemente deslícese hacia afuera y diríjase hacia el Actuador de Luz que está justo delante.

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Cada Actuador está situado inmediatamente cerca de un punto de viaje rápido. En caso de que los jugadores decidan explorar la región antes de ascender a la torre principal, activen todos los puntos de viaje rápido. Cerca de cada Actuador, habrá luces brillantes que se elevarán desde el suelo. Algunas de estas luces pueden estar en construcciones elevadas o rocas cercanas. Los jugadores pueden encontrarse subiendo o bajando a unos pocos espacios para recoger las pirámides prismáticas situadas en el centro de estas luces. Hay 3 de estos prismas en total cerca de cada Actuador. Recoger uno a la vez o los 3 a la vez, no importa realmente. Algunos prismas están detrás de barreras de viento, así que sube algo lo suficientemente alto como para deslizarse por encima. Bajar el centro y agarrar el prisma para dispersar la barrera. Una vez que cada Actuador esté completo, un sello se liberará por sí mismo hasta que los 3 estén terminados, permitiendo a los jugadores ingresar a la mazmorra. Tengan cuidado de no caminar muy lejos de la zona de búsqueda alrededor de cada Actuador. Está indicado por un gran círculo amarillo en el mini mapa. Caminar fuera de él causará que los prismas desaparezcan, así que los jugadores tendrán que recordarlos.

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