Ghost of Tsushima Director’s Cut: Sucker Punch habla sobre el precio y más

Aproximadamente un mes después del lanzamiento del Ghost of Tsushima Director’s Cut, vuelve a hablar sobre el título, enfocándose no solo en la presencia de algunas novedades interesantes sino también justificando la decisión de venderlo en lugar de rendir homenaje a los dueños del juego base.

Ghost of Tsushima Directors Cut Sucker Punch habla sobre el

Novedades para caballos en Ghost of Tsushima y justificación del coste del juego

Comencemos con una de las muchas innovaciones presentes en esta nueva edición del juego, a saber las armaduras y habilidades especiales para el caballo. Durante una entrevista reciente con el Redactor senior del personal «Patrick Downs» Y al director de arte «Jason Connell» surgió lo siguiente:

Puedes personaliza la apariencia del caballo haciéndolo usar una armadura que no está presente en el juego base. No es solo una cuestión estética, el caballo presumirá de habilidades especiales y eso le permitirá acabar con los oponentes a través de la Carga de caballo. En la expansión encontrarás varias habilidades y equipo ¡inédito!

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Jason Connell (Director creativo y artístico de Sucker Punch) Luego agregó lo siguiente explicando la elección de hacer que el juego pague:

Creo que es importante que la gente sepa que no es una simple actualización, hay un trabajo detrás que unifica la experiencia tradicional con la nueva expansión ambientada en la isla de Iki. Todos son elementos adicionales que se conectan entre sí, por esta razón no se consideran como elementos separados, cada componente o contenido funciona solo como un todo.

Ghost of Tsushima Director’s Cut se lanzará el 20 de agosto en PS5 y PS4

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