Surgen los hijos de Batman…
El legado del Caballero de la noche se recoge en Gotham Knights, el título de nuestra revisión de la versión de la consola PS5. No es fácil imaginar un videojuego que orbite el mundo de Batman, sin tenerlo de lleno en el plantel de protagonistas. WB Games Montreal decide dejarlo morir y usar su partida como pretexto para llevar a cabo los hechos narrados en el juego. Comienza así, con una gran ducha fría.
Un corte limpio en comparación con todo lo que ha estado allí antes, casi un poco simbólico y con un toque de controversia velada (última consideración puramente personal). Los niveles de significado pueden ser muchos, pero la cuestión es que hay 4 personajes jugables, todos con su propia historia y nada reciclado «para salvar». Sólo los acontecimientos actúan como hilo conductor, pero por lo demás cada camino emprendido recorre su propio camino, esperando unos instantes que sirvan de punto de encuentro.
La jugabilidad de Gotham Knights es la propia de un aRPG inmerso en un contexto de mundo abierto que toma el nombre de Gotham City. Esta es la primera vez que se vuelve tan libremente explorable en un título del universo de Batman, ni siquiera la serie Arkham había llegado tan lejos. Las comparaciones con este último son casi fisiológicas, además de ser útiles para entender los puntos fuertes y débiles del título.
La ausencia de 60fps no es un asunto baladí para la experiencia general, aunque esta deserción se siente más en las sesiones de combate y menos en las exploratorias. Desde un punto de vista artístico, hay poco que decir. El trabajo realizado por el equipo creativo de la casa de software canadiense es de absoluta importancia. El resto lo dejamos para nuestra reseña de Gotham Knights, un título, os recordamos, jugado en su versión para la consola PS5.
Primeras impresiones: Un mundo sin Batman
Aterrizamos en la dimensión de Gotham Knights ya con un trasfondo muy importante , el de los cómics, en primer lugar , pero también el de los videojuegos. Las comparaciones son inevitables, además de preparatorias para la definición de una evaluación lo más objetiva posible, intentando expulsar el demonio de la subjetividad, aunque nunca es tan fácil como parece.
La secuencia de apertura desmorona todas nuestras pocas certezas sobre la presencia constante del Caballero Oscuro dentro de la última producción de WB Games Montreal. Por el amor de Dios, sabíamos muy bien que el buen Batman no sería el protagonista de Gotham Knights y que los desarrolladores habían decidido hacerlo morir también. Pero presenciar su muerte impotente es algo que deja una huella imborrable. El epílogo trágico no es solo el artificio narrativo utilizado para enfatizar la profunda fractura presente en la familia de murciélagos, sino que también es el catalizador para «despertar» las conciencias de los 4 aspirantes a Caballeros.
Lo que entonces se presenta es un interesante mundo abierto dividido en pseudo-niveles que duran una noche, el momento de patrullar y recolectar pistas. Estos dos últimos elementos están íntimamente relacionados entre sí y justifican la ausencia de misiones secundarias. De hecho, visto bajo esta luz, puede parecer poco duradero. La parte exploratoria, por otro lado, también enfatizada por una representación gráfica de absoluta importancia, te hace perder todo conocimiento del espacio y el tiempo, y el famoso reloj del juego va a ser bendecido.
La observación especial, inevitablemente, es el sistema de combate. Aquí, la confrontación directa con la serie Arkham es casi inevitable. Algunas opciones de diseño lo penalizan, otras son cuestionables y otras aún necesitan ser destacadas. Sin embargo, resumiendo, lo hubiéramos preferido un poco más reactivo y más cercano a la experiencia realizada en Rocksteady Studios. Nada grave, por el amor de Dios, pero la ausencia de 60fps pesó mucho en todo esto. Desafortunadamente, no hay escape de aquí.
Contexto del juego: ajustado pero no demasiado apretado
La Corte de los Búhos hace su debut. La peligrosa organización, cuyos tentáculos han llegado incluso a Metrópolis y que ha afectado -más o menos- a todos los superhéroes de DC, asusta y no poco. Alguien había notado su presencia pero no tuvo tiempo de revelar el peligro inminente. La Liga de Asesinos también pareció sentirse atraída por los planes de la organización y la presencia constante de Talia al Ghul es prueba de ello. La cremación del padre es solo un pretexto y los 4 Caballeros de Gotham saben que hay algo más detrás.
Hay numerosos puntos de contacto con los eventos del cómic, incluso si en Gotham Knights no hay arcos narrativos particulares ni spin-offs. Hablamos de la Corte de los Búhos pero no viviremos el loco crossover de la Noche de los Búhos (aunque el escritor lo esperaba con todo su corazón). A pesar de ello, aparecen varios villanos célebres con un papel más o menos marginal respecto a los hechos narrados.
Entre una noche y otra asistimos a la evolución de las relaciones interpersonales de los distintos miembros de la familia de murciélagos. Ese cero polar inicial mitiga sus efectos con el tiempo. La presencia constante de Alfred es fundamental para los 4 jóvenes, quienes lo identifican como un mentor y una voz de conciencia a quien siempre dan crédito. A nivel narrativo, nos gustaría añadir, es uno de los mejores personajes de Gotham Knights.
Los diálogos nunca son banales y los 4 Caballeros de Gotham nunca terminan de perder su lugar con respecto al contexto y las situaciones. Además, su coherencia con sus homólogos cómicos es perfecta, y este es un elemento fundamental para el uso del contenido del juego. Es cierto que a nadie se le pide tener camisetas de Batman en el armario, pero para los fans supone un valor añadido considerable.
Jugabilidad: grandes ausencias que pesan
Lo más especial de Gotham Knights es sin duda el componente vinculado a la jugabilidad. WB Games Montreal sabía que en este sentido cualquier mínimo error podía ser fatal, con el hacha de la confrontación con la serie Arkham siempre lista sobre sus cabezas. La elección fue seguir el camino de un aRPG clásico con una matriz de mundo abierto, invirtiendo, sin embargo, mucho en todo el contexto de referencia. Ya lo hemos dicho antes, y lo repetimos sin problemas incluso aquí, la historia y los personajes no demuestran problemas evidentes y nos han convencido sin dudarlo.
Por tanto, al ser un aRPG de mundo abierto, los componentes que intervienen son esencialmente 3: mecánicas de combate, sistema de progresión y dinámicas exploratorias. Quedándonos en el primero de los tres, hay que señalar una cosita que no nos gustó. La ausencia de 60fps crea un buen freno a todas esas fases excitantes en las que nuestro piloto acaba en medio de grupos de enemigos que reclaman su cabeza. Un único botón para gestionar ataques normales y cargados que, aunque no formen parte de un mecanismo basado en combos, deben perfeccionarse en el momento adecuado (y si sigues el tiempo duelen de verdad). El momento adecuado también sirve para esquivar los disparos entrantes, disparos que, sin embargo, no puedes parar en el sentido estricto del término.
En cuanto al componente RPG, los desarrolladores han optado por no complicar demasiado las cosas. El árbol de habilidades afecta a todos los rasgos del personaje, lo que permite invertir los puntos de habilidad ganados correctamente en el campo de batalla. Se debe hacer una discusión por separado para máscaras, armas y objetos. Estos, de hecho, no son solo puramente cosméticos, sino que van a redefinir el potencial ofensivo y defensivo del personaje. Y no se pueden obtener tomando el atajo de compra en el juego, incluso estos deben ganarse en el campo.
Por último, pero no menos importante, llega el componente exploratorio, que viaja en estrecho contacto con la dimensión artística de Gotham Knights. Dado que es necesario hacer algo para acelerar el ciclo de murciélagos (extremadamente lento), la ciudad ofrece solo tareas dispersas aquí y allá. Estos son (casi) todos desbloqueables con la colección de pistas, obtenidas al interrogar o derrotar a los miembros de las diversas bandas de Gotham. En juego hay pieles, armas y objetos para nuestro Caballero de turno. Misiones secundarias, en el sentido estricto del término, por desgracia, no las hay.
Dimensión artística: Gotham es hermosa
Ray tracing siempre activo y una resolución (declarada por los desarrolladores) igual a 4K. Estas son las premisas, en términos numéricos, del sector artístico de Gotham Knights. Números que inevitablemente han pasado factura en cuanto a fotogramas por segundo, 30fps para ser exactos. WB Games Montreal no ha sido muy claro en este aspecto, lo que ha generado no pocas polémicas en los días previos al lanzamiento del juego. Los 60fps, inevitablemente, no podían generar esos números vistos antes, por lo que los desarrolladores tomaron una decisión que favorecía la representación visual y menos todo el componente de acción.
Gotham está repleta de colores y reflejos en todos los rincones de la ciudad. Además, la presencia de lluvia enfatiza aún más los efectos positivos del trazado de rayos que exigen en voz alta el uso del modo foto (que hemos hecho varias veces, ver para creer). La ciudad de los 4 jinetes no solo es peligrosa. Cada barrio tiene una historia propia, que se narra desde un punto de vista artístico de una forma más que impecable.
El excelente trabajo desde el punto de vista gráfico también se refleja en la atención a los detalles del contexto. No solo los exteriores sino también los interiores de los edificios están excelentemente concebidos. Las texturas de los materiales, los reflejos de la luz, las partículas en el aire, el efecto niebla están minuciosamente calibrados y ofrecen momentos de tranquilidad, para disfrutarlos con la máxima apertura de los ojos.
La atención al detalle también se extiende a los personajes jugables. Hay alrededor de 50 trajes desbloqueables, todos los cuales provienen del universo de cómics de DC y ya han aparecido en cómics. Formidable para la rendición final, así como efectivo durante la lucha. Lo mismo ocurre con las armas, los elementos de equipo y el ciclo de murciélagos, tratados de una manera casi maníaca. La promesa hecha por los desarrolladores, desde este punto de vista, se ha cumplido en gran medida.
En conclusión
Una bonita experiencia que ofrece Gotham Knights, vivida en un constante clima de confrontación con lo que fue el pasado videojuego del Caballero Oscuro. Tras la salida de Rocksteady Studios, el legado lo recoge WB Games Montreal que da un corte seco respecto al pasado y da comienzo a un nuevo rumbo de la saga. Cambia el punto de vista, con 4 chicos que comparten el pastel dejado por su padre espiritual y que tienen que lidiar con problemas que les parecen demasiado grandes.
Narrativa y personajes nos han convencido, sin caer nunca en lo banal. La jugabilidad nos ha dejado algunas perplejidades que llevan a destacar al gran ausente del momento. Los 60fps son necesarios para un título con tanta vena de acción. Los 30fps, decididos por los desarrolladores por razones técnicas y/o de oportunidad, son un verdadero «freno de mano». Tenemos confianza en el futuro.
Desde un punto de vista artístico estamos ante un momento de puro disfrute. Gotham City, además de ser particularmente detallada, es un auténtico altavoz de colores, sonidos y emociones. El ray tracing cumple con creces su función, aspecto que también reconocemos en las sesiones “indoor”. Artísticamente hablando, los elogios son absolutamente merecidos.