Los mejores auriculares de RV para 2020

Ya sea que busque un auricular independiente o uno con cable a su PC o consola, hemos probado los mejores auriculares y plataformas de realidad virtual para ayudarte a descubrir cuál es el adecuado para ti.

Catálogo general de auriculares de realidad virtual

Cómo elegir el auricular de realidad virtual correcto

La Realidad Virtual es una forma fascinante de viajar usando nada más que el poder de la tecnología. Con un auricular y el seguimiento del movimiento, la RV te permite mirar alrededor de un espacio virtual como si estuvieras realmente allí. También ha sido una tecnología prometedora durante décadas que nunca se ha puesto de moda. Esto cambia constantemente con la actual ola de productos de RV, especialmente cuando los grandes nombres de la industria están empezando a afinar y ajustar sus auriculares.

Oculus tiene auriculares tanto atados como independientes desde el Go, el Quest, el Rift S. HTC tiene el Vive y el Vive Cosmos, y el Vive Pro enfocado al desarrollador. Sony tiene la PlayStation VR de PS 4 (que aparentemente funcionará con la PlayStation 5 si y cuando ese sistema salga), y Microsoft está apoyando su plataforma de Realidad Mixta de Windows con una variedad de auriculares de diferentes fabricantes.

Google y Samsung siguen ofreciendo auriculares de RV basados en el teléfono en forma de Daydream View y Gear VR, e incluso Nintendo ha entrado en el juego con su Labo VR Kit para el Nintendo Switch. Sin embargo, estos auriculares con forma de concha, que requieren un teléfono o algún otro dispositivo insertado físicamente en ellos, se sienten como novedades junto a auriculares más potentes que pueden proporcionar experiencias más inmersivas.

La gran pregunta: ¿Qué RV es la mejor?

Los auriculares modernos de RV ahora se ajustan a una de las tres categorías: Móviles, con cable o atados o autónomos. Los auriculares móviles son carcasas con lentes en las que se coloca el teléfono inteligente. Las lentes separan la pantalla en dos imágenes para tus ojos, convirtiendo tu smartphone en un dispositivo de RV. Los auriculares móviles como el Samsung Gear VR y el Google Daydream View son relativamente baratos, alrededor de 100 dólares, y como todo el procesamiento se realiza en el teléfono, no es necesario conectar ningún cable al auricular.

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Aunque pueden ofrecer una muestra de la RV, los auriculares móviles no proporcionan la experiencia completa. Tienden a ofrecer un seguimiento del movimiento de tres grados de libertad (3DOF), siguiendo tu dirección pero no tu posición. También sólo vienen con un controlador de movimiento, que también es sólo 3DOF. No se obtiene la misma inmersión que con el seguimiento de movimiento de seis grados de libertad (6DOF) y los controladores de movimiento duales, lo que podría ser la razón por la que Google y Samsung han estado muy callados últimamente con respecto a sus auriculares para móviles. El kit de RV de Nintendo Labo es su propio caso único, pero es más bien una novedad para los propietarios de Switch.

Los auriculares atados como el Oculus Rift S, el HTC Vive Cosmos y el PlayStation VR están conectados físicamente a los PCs (o en el caso del PS VR, a la PlayStation 4). El cable los hace un poco difíciles de manejar, pero al poner todo el procesamiento de vídeo real en una caja que no necesita atarse directamente a la cara, la experiencia de RV puede ser mucho más compleja. El uso de una pantalla dedicada en el auricular en lugar de su teléfono inteligente mejora drásticamente la fidelidad de la imagen, y tanto los sensores externos como las cámaras orientadas hacia el exterior en el auricular proporcionan un seguimiento completo del movimiento 6DOF.

La contrapartida, además de los cables torpes, es el precio. Las opciones menos costosas de ataduras están actualmente alrededor de 400 dólares. Y eso es antes de que abordes el problema de procesamiento; los auriculares Rift S y Vive necesitan PCs muy potentes para funcionar, mientras que el PS VR requiere una PlayStation 4. Si el costo no es un problema pero los cables sí, HTC ofrece un adaptador inalámbrico para el Vive, pero requiere una PC de escritorio con una ranura PCIe libre para trabajar. También hay adaptadores inalámbricos de terceros para la Grieta, pero no podemos garantizar lo bien que funcionan.

Los auriculares autónomos fueron al principio una útil novedad que ofrecía una muestra de la realidad virtual sin necesidad de invertir en un PC para juegos o en un teléfono de bandera. El Oculus Go y el Lenovo Mirage Solo son auriculares capaces de funcionar bien por sí solos, pero tienen los mismos controles limitados que los auriculares para móviles. Sin embargo, el recientemente lanzado Oculus Quest nos ha convencido en esta categoría. La Quest utiliza cámaras similares a las del nuevo Rift S para proporcionar un seguimiento del movimiento 6DOF, y utiliza los mismos controles de movimiento de Oculus Touch. Combinado con un procesador Snapdragon 835 más rápido en comparación con el Snapdragon 821 de Oculus Go, la Quest ofrece una experiencia de RV mucho más convincente y envolvente, todo ello sin el inmanejable cable o los requisitos de PC de la Rift S. Esperamos ver más auriculares autónomos 6DOF, con controlador de movimiento dual en el futuro, como el próximo HTC Vive Focus Plus.

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Sony PlayStation VR

La PlayStation VR es convincente gracias al respaldo de Sony en su desarrollo y a la asequibilidad y disponibilidad de la PlayStation 4 en comparación con los PC de juegos. Todo lo que necesitas son los auriculares, una PlayStation 4 y una cámara PlayStation (ahora incluida en la mayoría de los paquetes de PlayStation VR). Hay algunos juegos excelentes en PS VR como Moss, Rez Infinite y Until Dawn: Rush of Blood, y Sony y otros desarrolladores están trabajando en varios más (incluyendo Five Nights at Freddy’s VR).

Muchos juegos de PlayStation VR funcionan con el DualShock 4, así que ni siquiera necesitas controles de movimiento. Sin embargo, en esos controles de movimiento es donde la RV de PlayStation se queda atrás; los auriculares siguen utilizando las varillas PlayStation Move de la era de PlayStation 3, y no son tan capaces o cómodos como los mandos de Oculus Touch. También son caros, y no siempre están incluidos en los paquetes de PlayStation VR.

Realidad mixta de Windows

Microsoft ha estado promoviendo su asociación con múltiples fabricantes de auriculares para producir una serie de auriculares de “realidad mixta” listos para Windows 10. La distinción entre realidad virtual y realidad mixta es hasta ahora dudosa, pero indica una integración de la tecnología de realidad aumentada (AR) utilizando cámaras en el casco. Acer, Dell, HP, Lenovo y Samsung son algunos de los socios de Microsoft en este programa de realidad mixta.

De los diferentes auriculares que hemos probado, el hardware es sólido y la configuración es sencilla, pero el seguimiento de la posición no es tan preciso como los auriculares atados con sensores externos o las nuevas cámaras de seguimiento de la Grieta S. Además, la tienda de realidad mixta de Windows no tiene tantas experiencias de realidad virtual como las tiendas de Rift y SteamVR, aunque puedes usar los juegos de SteamVR en los auriculares de realidad mixta de Windows, de nuevo con algo de lucha de software. La realidad mixta de Windows tiene una cosa a su favor, sin embargo: la más alta resolución en la RV de consumo con el HP Reverb, a 2.160 por 2.160 píxeles para cada ojo.

Visores de RX compatibles con Qualcomm

La última generación de auriculares móviles también puede considerarse “atada”, ya que en lugar de insertar el teléfono en el propio auricular, lo conectas físicamente con un cable USB-C. Qualcomm ha hecho hincapié en las capacidades de RV y realidad aumentada de su procesador Snapdragon 855 y está promoviendo un nuevo ecosistema de visores de RX (que incluyen dispositivos de RV y RRA). Éstos utilizan la mencionada conexión USB-C para ejecutar todo el procesamiento desde un teléfono inteligente, al tiempo que mantienen la tecnología de pantalla incorporada por separado en los auriculares con RV o las gafas con RA.

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Por desgracia, no hemos visto realmente ninguna gafa de R.A. de consumo a lo largo de toda la generación del Snapdragon 855, aunque algunos dispositivos empresariales como el Epson Moverio BT-30C han sido enviados. Tal vez veamos más dispositivos salir al mercado cuando el Snapdragon 865 sea lanzado, pero por ahora es lento con los visores de RX.

¿Qué hay de la realidad aumentada?

Puede que hayas visto aparecer otros famosos auriculares visuales en los últimos años, incluyendo el HoloLens de Microsoft y el Magic Leap One. No están en esta lista por algunas razones, pero la más importante es que son auriculares de realidad aumentada (AR), no auriculares de realidad virtual. Y sí, hay una diferencia.

Básicamente, estos auriculares AR tienen lentes transparentes que te permiten mirar a tu alrededor, en lugar de reemplazar completamente tu visión con una imagen generada por computadora. Pueden seguir proyectando imágenes sobre lo que sea que estés mirando, pero esas imágenes están diseñadas para complementar e interactuar con el área que te rodea. Puedes hacer que un navegador web aparezca en el medio de una habitación, por ejemplo, o ver animales corriendo alrededor de tu mesa de café. Es una tecnología fascinante que podría sugerir el futuro de la informática.

El énfasis aquí es el futuro, como en varios años de distancia. Eso nos lleva a la segunda razón más importante por la que el HoloLens y Magic Leap One no están en esta lista: No son productos de consumo. Ambos dispositivos están destinados exclusivamente a ser hardware de desarrollo, por lo que el software de AR puede ser hecho para sus plataformas. Incluso el HoloLens 2, la segunda iteración de los auriculares AR de Microsoft, está dirigido específicamente a desarrolladores y usuarios empresariales más que a consumidores.

Teniendo en cuenta que cada auricular cuesta varios miles de dólares (el Magic Leap One cuesta 2.300 dólares y el HoloLens 2 3.500 dólares), no debería esperar una gran biblioteca de experiencias de RA similares a las de las tiendas Oculus y SteamVR durante un tiempo. Es un patio de recreo para los primeros en adoptarla, en el mejor de los casos, y no para la mayoría de los usuarios.

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