Los mejores portátiles para RV en 2020

La realidad virtual exige un hardware potente, pero no todo el mundo quiere un gran PC de escritorio. Muchos portátiles tienen la capacidad de manejar la RV, y nosotros te los mostramos.

Catálogo general de portátiles para realidad virtual

Cómo elegir el portátil para realidad virtual adecuado

Uno de los aspectos más difíciles de llevar con éxito la realidad virtual a tu casa es el poderoso hardware requerido para ejecutar los auriculares y el software. Las computadoras de escritorio para juegos son una opción común para alimentar los auriculares de RV y los juegos de PC, pero no todo el mundo tiene el espacio o el deseo de una gran torre de PC. También resulta atractivo poder trasladar la máquina de RV de una habitación a otra, o llevarla consigo en el camino, si necesitas mostrar demostraciones de RV.

Aquí es donde puede entrar un portátil preparado para RV. El portátil de un consumidor medio no es adecuado para las demandas de la RV. Algunos portátiles para juegos de alta gama sí lo son, pero necesitarás saber qué es lo que buscas para asegurarte de que tus auriculares son compatibles. Esto es lo que necesitarás para obtener la virtualidad.

Todo se trata de la GPU

La Grieta Oculus y el HTC Vive -los dos principales auriculares de RV- exigen una serie de requisitos de hardware, pero la mayor barrera de entrada es la tarjeta gráfica. Cuando se examinan los modelos preparados para RV, hay que tener en cuenta las categorías de portátiles para juegos y sus chips gráficos. Pocos otros tipos de portátiles, salvo las estaciones de trabajo móviles, tendrán el músculo de los gráficos para la RV.

En el momento del lanzamiento, los dos principales fabricantes de auriculares recomendaron al menos una Nvidia GeForce GTX 1060 o una AMD Radeon RX 480 para un juego con RV sin problemas. Oculus añadió más tarde las menos potentes GeForce GTX 1050 Ti y Radeon RX 470 a una lista aparte de requisitos mínimos, si es que se puede permitir llegar al piso requerido.

Desde entonces, nuevas tarjetas gráficas han entrado en la mezcla, pero ninguna de las dos compañías ha cambiado el punto de partida recomendado. Tanto Oculus como HTC ofrecen una herramienta descargable (Oculus aquí y Vive aquí) que se ejecutará en tu sistema, escaneará tu hardware y te dirá si está lista para alimentar los auriculares. Esto es útil, aunque por supuesto no puedes ejecutarlo en una máquina que aún no has comprado.

Como la opción de Nvidia para el medio ambiente de la generación anterior de GPU, la GeForce GTX 1060 fue un chip gráfico muy popular utilizado en muchos portátiles para juegos modernos en 2018. Ahora, hay nuevas tarjetas Nvidia de uso general para diferentes líneas (para VR, la GTX 1660 Ti y la RTX 2060) que son opciones más potentes, aunque la envejecida GeForce GTX 1060 seguirá funcionando bien.

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Fuera de las preocupaciones de la RV, la GTX 1060 y la GTX 1660 Ti son muy adecuadas para jugar cerca y por encima de 60 cuadros por segundo (fps) a una resolución de 1080p, y la RTX 2060 es aún mejor (y capaz de 60 fps a 1440p). Sin embargo, si bien 60fps es el objetivo más popular para los juegos sin RV, es un poco diferente con un auricular, que está diseñado para mostrar a un nivel sostenido de 90fps por ojo para un máximo efecto, y para evitar el mareo, ya que las velocidades de cuadro por debajo de esa marca pueden ser nauseabundas para algunos usuarios. Por lo tanto, si bien los objetivos de velocidad de cuadro no se traducen exactamente de los juegos estándar, es necesario prestar mucha atención a las especificaciones mínimas de los fabricantes de auriculares.

Teniendo esto en cuenta, incluso una GeForce GTX 1060 puede hacer que veas algunos cuadros caídos en los ajustes máximos. Este problema es particularmente notorio e irritante en la RV, donde la pantalla está justo en tu cara, lo que puede causar náuseas, a diferencia de lo que sucede en una pantalla a dos o tres pies de distancia.

El espacio adicional de la GTX 1660 Ti debería ayudar en este sentido, mientras que un RTX 2060 ciertamente hará el truco. Subir aún más en la jerarquía de las tarjetas gráficas hasta una GeForce RTX 2070 o RTX 2080 te ayudará a ejecutar los juegos a velocidades de cuadro mucho más altas, incluso con los ajustes máximos, lo que puede marcar la diferencia entre sufrir y evitar el mareo. Naturalmente, aunque estas tarjetas de gama alta te permitirán alcanzar velocidades de cuadro ideales de forma más consistente, tendrás que sopesar eso con su precio añadido.

Entonces, ¿cuánto costará todo eso?

Los portátiles para juegos se escalan bastante dependiendo de sus GPU, pantallas, almacenamiento y otras consideraciones. Puedes gastar entre 900 y 4.000 euros en un portátil con capacidad de RV, así que hay algo para casi todos los presupuestos.

La GeForce GTX 1660 Ti está pensada para ser una opción más económica y, como todavía es bastante nueva, la verás en un número cada vez mayor de portátiles para juegos de gama media. En 2019, la GTX 1060 todavía era una opción consistente en los portátiles de nivel básico y de gama media, pero ahora se está eliminando gradualmente. Encontrará la GTX 1660 Ti en el mismo precio aproximado de 900 a 1.500 euros. El precio de los portátiles para juegos está fuertemente ligado a la GPU incluida, por lo que hay que advertir que saltar por encima de la GTX 1660 Ti supondrá un aumento de precio.

Las máquinas con gráficos GeForce RTX son claramente de gama alta. Los portátiles con GeForce RTX 2060 costarán entre 1.800 y 2.000 dólares, dependiendo de los demás componentes, y cualquier tarjeta RTX superior a esa cantidad será principalmente en los portátiles con un precio superior a los 2.000 dólares. Si tiene menos de mil dólares para gastar, todavía puede encontrar unas pocas máquinas GeForce GTX 1050 Ti de mínimo valor al momento de escribir este artículo, pero espere que se desvanezcan en favor de las portátiles construidas en torno a la GTX 1650, que no son adecuadas para la RV.

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Preocupaciones sobre el procesador y la memoria

Fuera de la tarjeta gráfica, los requisitos de hardware de los componentes para la RV son algo más fáciles de conseguir. En cuanto a la CPU, incluso en el nivel recomendado por Oculus, todo lo que necesitas es al menos un Intel Core i5-4590 (una antigua generación de chips por ahora) o un AMD Ryzen 5 1500X o mejor. Hoy en día, es francamente difícil encontrar un portátil para juegos que no tenga una CPU equivalente o mejor. (Las recomendaciones de HTC para Vive son ligeramente más altas, pero aún así no suponen ningún problema).

En cuanto a la memoria, Oculus dice 8GB o más, mientras que HTC afirma que 4GB es suficiente para su hardware. Este debería ser el requisito más fácil de cumplir, ya que todos los portátiles para juegos actuales vienen con al menos 8GB de RAM, y muchos ofrecen 16GB. El resultado final: No tendrás que esforzarte para tener suficiente potencia de procesamiento y memoria, a menos que compres un portátil usado.

Los puertos correctos son cruciales

Sin embargo, un aspecto con el que tendrás que ser un poco más cuidadoso es la selección de puertos de tu nuevo portátil. Tener suficientes salidas para conectar todos los conectores de los auriculares es la principal preocupación aquí, y saber qué puertos necesitarás requiere comprobar la letra pequeña. El Rift necesita un puerto HDMI 1.3 y tres puertos USB (idealmente, dos puertos USB 3.0 y uno USB 2.0). El Vive puede usar tanto HDMI 1.4 como DisplayPort 1.2 y sólo necesita un puerto USB.

Dependiendo de los auriculares que compres, ten en cuenta si tendrás la combinación necesaria de puertos en cualquier portátil que estés considerando. Si le sobran puertos más allá de lo necesario, puede anotarlo como una ganancia, ya que le permitirá mantener otros periféricos conectados junto a los auriculares sin tener que intercambiar cables.

¿Qué hay de la realidad mixta de Windows?

Mientras que hasta ahora hemos discutido los requisitos de hardware de los principales auriculares de RV de Oculus y HTC, hay otro grupo con un conjunto diferente de demandas: Auriculares de realidad mixta de Windows.

Microsoft trabajó con socios fabricantes para lanzar una serie de estos auriculares más baratos para PC, entre ellos el HP VR1000-100 y el Acer AH101-D8EY.

Están construidos a partir de la plataforma Hololens de Microsoft, pero en realidad no ofrecen mucho en cuanto a realidad aumentada, y el ecosistema de Windows sigue siendo bastante estéril comparado con las ofertas de Steam y Oculus. Pueden ejecutar otro software, pero lo hacen menos eficazmente que los dos principales auriculares. Considérelos una alternativa si quiere ahorrar algo de dinero, o tiene casos de uso específicos para la plataforma de Windows, pero sin adiciones y mejoras significativas, definitivamente recomendaríamos las plataformas Oculus Rift o HTC Vive.

Tamaño y estilo de la pantalla

Después de cumplir con los requisitos de hardware de RV, otros factores se reducen a sus preferencias y necesidades. Encontrará que tanto los portátiles de 15,6 pulgadas como los de 17,3 pulgadas son compatibles con la realidad virtual, pero, por supuesto, llevará los auriculares mientras juega, no mirando a la pantalla. El tamaño de la pantalla que elija dependerá en gran medida del uso que haga de su portátil cuando no lleve el auricular de realidad virtual. Nuestra guía de compra de portátiles le guiará a través de los pros y los contras de los diferentes tamaños de pantalla.

Lo mismo ocurre con el diseño y la estética. Algunos de estos portátiles son más portátiles que otros, lo que puede o no importarte. Si a menudo llevas tu laptop en movimiento, inclínate hacia un sistema más liviano de 15.6 pulgadas en vez de 17.3 pulgadas. (De nuevo, compruebe que tiene los puertos que necesita; cuanto más compacta sea la máquina, menos puertos tendrá).

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Si su trabajo está mayormente confinado a su escritorio, una computadora portátil de 17,3 pulgadas es una ventaja. Tenga en cuenta que estos modelos tienden a ser más potentes y caros, así como considerablemente más pesados; últimamente han aparecido algunos relativamente ligeros, pero algunos pueden pesar apenas 9 ó 10 libras. Todos los portátiles tienen sus propios estilos visuales, también, lo cual es totalmente subjetivo, pero no quieres estar atascado con algo que odias mirar.

Otros componentes clave: Almacenamiento y batería

Otras características a tener en cuenta son las que se aplican a todos los ordenadores portátiles, en particular la resolución de la pantalla y el almacenamiento. La resolución de la pantalla afecta drásticamente al rendimiento de los juegos, pero la mayoría de las veces un fabricante de portátiles para juegos elegirá una pantalla con una resolución nativa apropiada para el chip gráfico que lleva dentro. Esto significa que no deberías terminar con un procesador gráfico mal equipado para jugar con la resolución nativa de la computadora portátil para las ocasiones en que juegues sin auriculares con RV.

Los juegos y aplicaciones de realidad virtual ocupan mucho espacio de almacenamiento local, por lo que es conveniente elegir un sistema que al menos pueda contener sus juegos favoritos y que le permita rotar los demás. Por lo general, un disco duro de 1 TB para la mayoría de los juegos y una unidad de estado sólido rápida y de menor capacidad (normalmente de 256 GB o 512 GB) para el sistema operativo y algunas aplicaciones clave serán la disposición ideal. Algunos portátiles pueden tener espacio para una sola SSD sin un disco duro complementario; para ellos, compre la SSD de mayor capacidad que pueda permitirse.

La duración de la batería suele ser menos importante para los portátiles para juegos que para los ultraportátiles y los descapotables, ya que los portátiles para juegos suelen estar conectados a la batería en lugar de a la corriente alterna, lo que suele disminuir el rendimiento y, al forzar la velocidad máxima, la batería se agota rápidamente. Eso también es cierto para la ejecución de la RV.

No es raro que un portátil para juegos dure sólo dos o tres horas sin el cargador, pero hay algunos con baterías mucho mejores que ofrecen de siete a diez horas de resistencia. Dicho esto, la realidad virtual es muy hambrienta de energía, así que espera estar atado a un enchufe de pared para cualquier cosa menos para los jags de realidad virtual más cortos.

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