NVIDIA anunció NVIDIA DLSS 3

NVIDIA ha annunciato oggi NVIDIA DLSS 3
NVIDIA anunció NVIDIA DLSS 3 4

NVIDIA anunció hoy NVIDIA DLSS 3, un multiplicador de rendimiento basado en IA que marca el comienzo de una nueva era de renderizado neuronal NVIDIA RTX para juegos y aplicaciones.

DLSS 3 se basa en el liderazgo de la empresa en técnicas de superresolución aceleradas por IA y ofrece una calidad de imagen y un rendimiento excepcionales hasta cuatro veces superiores al rendimiento del renderizado clásico, así como la velocidad de respuesta que define una experiencia de juego completa.

La tecnología se presentó hoy durante GeForce® Beyond: Special Broadcast en GTC, que también presentó las nuevas GPU GeForce RTX Serie 40 basadas en la nueva arquitectura NVIDIA Ada Lovelace.

DLSS es uno de nuestros inventos más importantes e hizo posible el trazado de rayos en tiempo real. DLSS 3 es otro salto cuántico para jugadores y creadores”, dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. «Nuestro trabajo pionero en el renderizado neuronal RTX ha abierto un nuevo universo de posibilidades donde la inteligencia artificial juega un papel central en la creación de mundos virtuales«.

DLSS 3 ya está recibiendo un amplio apoyo del ecosistema de juegos, con más de 35 juegos y aplicaciones que integran la tecnología.

DLSS 3: el multiplicador de rendimiento, impulsado por inteligencia artificial

La combinación de las tecnologías de IA y trazado de rayos ha revolucionado los videojuegos, al tiempo que ofrece mejoras increíbles en la calidad de imagen y un aumento radical en el rendimiento, algo nunca antes visto en GeForce RTX.

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Impulsado por los nuevos Tensor Cores de cuarta generación y un nuevo Acelerador de flujo óptico en las GPU de la serie GeForce RTX 40, DLSS 3 es la última versión de la tecnología Deep Learning Super Sampling aclamada por la crítica e introduce una nueva característica llamada Generación óptica de múltiples cuadros.

La generación de fotogramas múltiples ópticos genera fotogramas completamente nuevos, en lugar de solo píxeles, lo que garantiza un aumento asombroso del rendimiento. El nuevo Acelerador de flujo óptico incorporado en la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace analiza dos imágenes de juegos en secuencia y calcula datos de vectores de movimiento para objetos y elementos que aparecen en el cuadro, pero que no están modelados por los vectores de movimiento tradicionales que se encuentran en el motor del juego. Esto reduce drásticamente las anomalías visuales cuando la IA representa elementos como partículas, reflejos, sombras e iluminación.

Los pares de fotogramas de superresolución del juego, junto con los vectores de movimiento del motor y el flujo óptico, se introducen en una red neuronal convolucional que analiza los datos y genera automáticamente un fotograma adicional para cada fotograma generado por el juego: nuevo absoluto para renderizar juegos en tiempo real. La combinación de fotogramas generados por DLSS con fotogramas de superresolución DLSS permite que DLSS 3 reconstruya siete octavos de los píxeles mostrados con inteligencia artificial, lo que aumenta la velocidad de fotogramas hasta cuatro veces en comparación con la ausencia de DLSS.

Dado que DLSS Frame Generation se ejecuta como un proceso posterior en la GPU, puede aumentar la velocidad de fotogramas incluso cuando el juego está limitado por la CPU. Para los juegos que limitan la CPU, como los que tienen mucha física o que involucran mundos grandes, DLSS 3 permite que las GPU de la serie GeForce RTX 40 reproduzcan el juego a una velocidad de cuadro de hasta el doble de lo que la CPU puede calcular.

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Las integraciones de DLSS 3 también incorporan NVIDIA Reflex, que sincroniza la GPU y la CPU, lo que garantiza una capacidad de respuesta óptima y una baja latencia del sistema.

Los desarrolladores de juegos adoptan DLSS 3: próximamente más de 35 juegos y aplicaciones

El poder revolucionario de DLSS 3 es una bendición para los desarrolladores de juegos que quieren expresar su visión artística. La tecnología está llegando a los motores de juegos más populares del mundo, como Unity y Unreal Engine.

DLSS 3 también ha recibido soporte de muchos de los principales desarrolladores de juegos a nivel mundial, con más de 35 juegos y aplicaciones anunciando soporte, incluyendo:

  • A Plague Tale: Requiem
  • Atomic Heart
  • Black Myth: Wukong
  • Bright Memory: Infinite
  • Chernobylite
  • Conqueror’s Blade
  • Cyberpunk 2077
  • Dakar Rally
  • Deliver Us Mars
  • Destroy All Humans! 2 – Reprobed
  • Dying Light 2 Stay Human
  • F1® 22
  • I.S.T.: Forged In Shadow Torch
  • Frostbite Engine
  • HITMAN 3
  • Hogwarts Legacy
  • ICARUS
  • Jurassic World Evolution 2
  • Justice
  • Loopmancer
  • Marauders
  • Microsoft Flight Simulator
  • Midnight Ghost Hunt
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Naraka Bladepoint
  • NVIDIA Omniverse™
  • NVIDIA Racer RTX
  • PERISH
  • Portal With RTX
  • Ripout
  • T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
  • Scathe
  • Sword and Fairy 7
  • SYNCED
  • The Lord of the Rings: Gollum
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • THRONE AND LIBERTY
  • Tower of Fantasy
  • Unity
  • Unreal Engine 4 & 5
  • Warhammer 40,000: Darktide 

Dado que DLSS 3 se basa en las integraciones de DLSS 2, los desarrolladores de juegos pueden habilitarlo rápidamente en títulos existentes que ya son compatibles con DLSS 2 o NVIDIA Streamline.

DLSS 3 disponible el 12 de octubre

DLSS 3 es compatible con las GPU de la serie GeForce RTX 40 y debutará el 12 de octubre con la disponibilidad de las GPU GeForce RTX 4090. Hay más detalles disponibles en GeForce.com o NVIDIA.com, incluida información sobre las nuevas GPU de la serie GeForce RTX 40 y NVIDIA. tecnología DLSS.

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NVIDIA

Desde su fundación en 1993, NVIDIA (NASDAQ: NVDA) ha sido pionera en computación acelerada. La invención de la GPU en 1999 provocó el crecimiento del mercado de juegos de PC, redefinió los gráficos por computadora y marcó el comienzo de la era de la IA moderna. En la actualidad, NVIDIA es una empresa informática de pila completa con ofertas de centros de datos que están remodelando la industria.

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