PUBG Mobile: Mayor recaudación en enero de 2020

PUBG Mobile es el juego móvil de mayor recaudación en enero de 2020, es el quinto mes consecutivo.

Los datos publicados por Sensor Tower nos han demostrado que PUBG Mobile es el que más ha recaudado durante enero en la categoría de juegos móviles.

PUBG Mobile es posiblemente el juego para móvil más popular del mundo en este momento y sus ingresos actuales lo reflejan. El juego de Battle Royale encabeza la lista de los juegos para móvil de mayor recaudación por quinto mes consecutivo.

PUBG Mobile ganó para Tencent 176.3 millones de dólares adicionales, lo que es 4 veces los ingresos de enero de 2019. Sólo en septiembre de 2019, el crecimiento de sus ingresos ha aumentado en un 540%. La mayor parte de esos ingresos vinieron de China, que hizo el 52,8% de los ingresos totales en enero de 2020. Los EE.UU. contribuyeron en segundo lugar a los ingresos totales, con un 13,7%. Turquía ocupa el tercer lugar con un 5,5%.

PUBG Mobile alcanzó sus ingresos de por vida de 1,5 mil millones de dólares sólo a finales del año pasado. Globalmente, PUBG Mobile ha aumentado su presencia masivamente y es ahora el juego más popular de Battle Royale, incluso dejando atrás a gigantes como Fortnite. También fue el 5to juego móvil más descargado de enero, lo que significa que su brecha con respecto a competidores similares sigue creciendo.

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PUBG Mobile está dejando a su competencia en el polvo.

No sólo PUBG Mobile, sino el otro juego de Tencent, Honor of Kings, trajo a casa un extra de $151.3 millones en el mismo marco de tiempo y está justo detrás de su primo cuando se trata de ingresos globales en enero de 2020. En comparación con enero del año pasado, esto fue un aumento del 25% en los ingresos, con China haciendo el 94,6% de la cuota de ingresos totales. Es seguro decir que Tencent está simplemente dejando de lado a sus competidores en este momento.

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Otros líderes de las listas de éxitos

Candy Crush Saga fue el tercer juego más taquillero de enero. Su compañía, King, parece que va a traer un clásico de los videojuegos, Crash Bandicoot, a la plataforma móvil.

En cuarto lugar está el AFK Arena de Lilith Games, que hizo un total de 88,3 millones de dólares. A pesar de que la compañía viene de China, el juego sólo salió en el país el mes pasado, lo que explica su aumento de ingresos. El último en el top 5 es Clash of Clans de Supercell, que bajó un poco de su mejor rendimiento en diciembre del año pasado.

Curiosamente, Lilith Games es la única compañía, aparte de Tencent, que tiene dos juegos en el top 10. Su otro juego, Rise of the Kingdoms, ocupó el décimo lugar y generó 63,1 millones de dólares en ingresos. Enero de 2020 fue en realidad su mejor mes hasta ahora.