Revisión de Warcraft 3: Reforged

El muy esperado Warcraft 3: Reforged decepciona en casi todos los niveles, demostrando que ni siquiera un título clásico puede deshacer las malas elecciones.

Se suponía que Warcraft 3: Reforged de Blizzard iba a ser otro remake que arrasó en el mundo de los videojuegos cuando salió a la venta. El desarrollador estaba llegando en caliente de lo que parecía una tarea imposible – preservar y relanzar completamente una versión clásica de World of Warcraft – ejecutada a casi perfección, con World of Warcraft Classic disfrutando de una enorme afluencia de jugadores cuando se lanzó y manteniendo comunidades estables y dedicadas en los meses posteriores. Según todos los indicios, un Warcraft 3 rehecho de forma similar debería haber tenido el potencial para cosas aún mejores, ya que el juego había inspirado Dota 2 y otros títulos mientras mantenía una escena competitiva propia bien pasada en la mayoría de los juegos del género RTS.

Revisión de Warcraft 3: Reforged

Primero, es importante establecer cuáles eran las expectativas para Warcraft 3: Reforged. Blizzard nunca indicó que el juego recibiría una revisión total, y eso tampoco fue lo que pasó. Es más razonable considerar el lanzamiento como una versión modificada del viejo clásico, mejorando los gráficos extremadamente anticuados de la época de 2002 y conservando todos los elementos tradicionales de juego RTS que definieron el juego. Del mismo modo, Blizzard ha conservado los elementos de juego de rol de Warcraft 3, donde los personajes héroes suben de nivel, mejoran sus habilidades y, en general, dominan un campo de batalla hasta el punto de que giran a su alrededor. Es egoísta, en realidad – los héroes siempre se llevan toda la gloria, a diferencia de los pobres peones orcos que trabajan para darles los recursos que necesitan – pero es lo que marcó la diferencia del juego en 2002 y creó muchos de los personajes que han llegado a definir World of Warcraft, también.

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En ese sentido, Warcraft 3: Reforged ha vuelto con éxito a lo que los fans amaban. Hay mucha microgestión involucrada en lugar de la macro que puede llegar a dominar StarCraft 2 mientras se juega a altos niveles, por lo que también ofrece un sabor diferente al de los otros RTS rehechos de Blizzard en el último par de años. Las órdenes de construcción definen las mejores aperturas para cada raza, y cada raza prospera ofreciendo algo diferente a los jugadores, ya sea la flexibilidad de los no-muertos con sus unidades de nivel inferior o el poder en bruto de los humanos de la Alianza. Construir un ejército, usar los héroes al máximo de sus capacidades y perderse en la asombrosa cantidad de variedad que ofrece cada raza no ha cambiado, y no debería haberlo hecho. El núcleo de Warcraft 3: Reforged sigue siendo el corazón palpitante y sigue siendo la mejor parte del juego.

Desafortunadamente, las imágenes no han escalado particularmente bien con las casi dos décadas que han pasado desde que fueron vanguardistas, y los intentos de Blizzard para arreglarlas son de arriba a abajo. El mundo en sí parece vibrante y recuerda el diseño de World of Warcraft, que fluye bien con el juego y se ve notablemente mejor que antes. Las animaciones de las unidades, sin embargo, son extrañamente lentas y parece que se manejan con cables conectados a cada personaje. Las escenas de corte también están anticuadas y parecen fuera de lugar en un juego de Blizzard en 2020, aunque lo que importa a los jugadores variará en función de lo cerca que quieran que el juego se vea como antes.

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Los problemas reales surgen cuanto más técnicas se vuelven las preocupaciones. Cuestiones como el bloqueo de teclado, que es básicamente imposible de hacer sobre la marcha, hacen que sea una experiencia frustrante para aquellos que buscan la versión perfecta de su juego, y es una característica tan crucial tanto desde el punto de vista de la accesibilidad como de la competición, que es desconcertante que sea tan difícil como lo es. Eso no quiere decir que el mayor problema técnico del juego, que ha sido un número de problemas en línea que abarcan problemas de autenticación, incapacidad para hacer juegos, y conexiones caídas. Mientras que algunos de ellos pueden ser atribuidos a problemas de lanzamiento – y, de hecho, algunos ya han sido arreglados por Blizzard – otros han estado literalmente presentes desde la beta.

Para un juego que se supone que está presente en la escena deportiva, también es extraño que Warcraft 3: Reforged no tiene aún una escala competitiva. Peor aún, el sistema de clanes que unía a los jugadores de todos los niveles de habilidad y les daba un sentido de identidad y pertenencia mientras intentaban jugar el juego en línea también está ausente. Con un juego como el WoW Classic, que tiene en cuenta los pequeños detalles de la comunidad que lo hacen tan atractivo, es extraño que Blizzard no haya elegido acercarse a Warcraft 3: Reforged de la misma manera. Esto se ve agravado por el hecho de que Blizzard cambia su política de juegos personalizados de forma bastante drástica antes del lanzamiento de Warcraft 3: Reforged, ya que los juegos personalizados son ahora propiedad de Blizzard . Es comprensible – la compañía teme que ocurra otra situación de Dota y que pierda millones en un título construido esencialmente en su propio juego – pero también impacta dramáticamente en la repetibilidad de Warcraft 3: Reforged. Los juegos personalizados mantuvieron a la gente jugando al original durante años después de su lanzamiento, y parece extraño que esta vez se desanime a los creadores a realizar la misma práctica.

Warcraft 3: Reforged sigue presentando todas las campañas y expansiones del juego, y siguen siendo geniales. Reproducirlas es tan divertido como los fans puedan recordar: ver cómo se desarrollan las trágicas historias de Sylvanas y Arthas nunca deja de impresionar. Sin embargo, el hecho de que todos ellos hayan sido empaquetados en algo que se suponía que iba a relanzar el título como más de lo que lo ha hecho en los últimos años y que no lo hace, será el recuerdo más guardado de Warcraft 3: Reforged.

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Aunque muchos de los errores se pueden arreglar, algunas de las decisiones más importantes – la revisión de los gráficos y la propiedad del juego personalizado – no desaparecerán. Por eso es difícil recomendar Warcraft 3: Reforged, aunque cabe destacar que el núcleo del juego sigue siendo fantástico. Que las mejores partes de Warcraft 3: Reforged se hayan arrancado directamente de 2002 y las peores sean los cambios modernos, sin embargo, no habla muy bien del paquete total que Blizzard ha puesto a disposición en 2020.

WARCRAFT 3 Reforged – Historia Completa en Español 2020 – PC

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